¿Justo o no justo? game previewNEW

¿Justo o no justo?

Un breve juego social interactivo sobre la justicia, y sobre qué hacer cuando todos quieren lo mismo.

Un juego para desarrollar las habilidades sociales en niños

Los niños discuten todo el tiempo por de quién es el turno. Ese conflicto cotidiano es justo lo que hace que este sencillo juego de habilidades sociales funcione tan bien.

En el juego, los personajes de Catbears se pelean por una barra de pegamento. Los niños los ayudan a resolver el problema, piensan en qué es justo y encuentran una solución que sirva para todos.

Es un juego fácil de usar en clase, en terapia o en casa. Convierte un momento familiar en una conversación real sobre compartir, la justicia y la resolución de conflictos para niños, y les da una herramienta sencilla para la próxima vez que un turno les parezca injusto.

Juegos para el aula que abren la conversación

Los docentes pueden proyectarlo en la pantalla en la asamblea de la mañana o como calentamiento SEL de cinco minutos. Los niños ven el conflicto, votan lo que les parece justo, y toda la clase queda implicada y lista para hablar. Funciona como juego independiente, o como breve introducción antes de cualquier actividad grupal del día.

Una clase de niños mira el juego ¿Justo o no justo? de Catbears en la pantalla mientras la maestra dirige la conversación

Escenarios sociales para niños, listos para usar

Los terapeutas y las familias pueden usar el juego de forma individual para plantear pequeñas situaciones sociales que los niños viven de verdad. Pausa después de cada elección y pregunta por qué. La historia es lo bastante corta y concreta como para que hasta los niños más callados digan lo que piensan, que suele ser la parte difícil.

Cómo sacarle el máximo partido

Puedes sentarte con los niños, jugar la partida juntos y conversar sobre lo que vieron. Eso funciona. Pero la mejor manera: pon el juego antes de cualquier otra actividad. El juego da las palabras, le da al grupo un nombre para la habilidad social que se practica ese día. Después, cuando pasáis a la actividad y surge un desacuerdo real, los niños ya tienen el lenguaje para nombrarlo. La actividad se convierte en el espacio seguro donde pueden probar lo que acaban de aprender.

De mirar a hacer

Dos niños de Catbears hacen girar una barra de pegamento sobre la mesa para decidir a quién le toca

Una jugada más lista que pelearse por el pegamento

Cuando dos niños agarran lo mismo, la pelea suele estropearlo para todos. La barra de pegamento se cae, la actividad se detiene y al final nadie consigue lo que quería. El juego les da a los niños otro reflejo: parar, mirar qué está pasando y encontrar una forma creativa de compartir. Después de ver a los Catbears probar primero la fuerza y que les salga mal, los niños adoptan por su cuenta la jugada más lista.

Niños de Catbears comparten la barra de pegamento mientras hacen una manualidad juntos

Practicar en clase, hasta que se queda

Ver el juego una vez es el comienzo. El cambio de verdad ocurre cuando los niños lo practican en una actividad normal justo después. Nuestro equipo ha visto aulas que usan esta lección antes del trabajo en grupo cambiar rápido: menos tirones, menos fuerza, más niños que se paran a buscar una forma justa. Los docentes dejan de tener que imponer el compartir. Empieza a volverse algo natural, y eso no se ve todos los días.

Sobre Catbears

Catbears trata de ayudar a los niños a manejar bien los conflictos desde pequeños. Este es uno de nuestros primeros juegos de aprendizaje social y emocional. Estamos preparando más, cada uno parte de una situación real que viven los niños y le da al adulto presente una forma de hablar de ella.

¿Justo o no justo? game preview

Ready to play ¿Justo o no justo?

Preguntas que hacen las familias, los docentes y los terapeutas

Compartir es difícil cuando los dos niños tienen un motivo legítimo, así que empieza por darles una regla que les parezca justa a todos. El juego propone una: cuando nadie puede decir de verdad a quién le toca, se pone el objeto sobre la mesa y se hace girar. A quien señale, lo recibe ahora, y el siguiente turno sigue en el sentido de las agujas del reloj. Los niños lo aceptan mucho más rápido que un « hay que compartir », porque ningún adulto toma partido. Jugad una vez y luego usad la misma regla en la próxima pelea real en casa.

Ábrelo en la pizarra digital en la asamblea de la mañana o como calentamiento de cinco minutos antes de una actividad grupal. Pausa después de cada elección y pregunta a la clase quién cree que fue justo. No hace falta darles la respuesta correcta. El desacuerdo ES la lección. Funciona como juego de aula independiente para niños de 4 a 8 años, y como breve arranque antes de cualquier actividad donde sean probables los pequeños conflictos.

Sí. Las escenas son escenarios sociales cortos y concretos: un amigo coge algo que era del grupo y los demás tienen que reaccionar. Pausa después de cada opción y pregunta por qué el niño eligió lo que eligió. Es una manera de baja presión para que los niños hablen de la justicia, de ponerse en el lugar del otro y de la resolución de conflictos.

Unos amigos juegan juntos. Uno de ellos agarra algo que pertenece a todo el grupo. Los demás se dan cuenta, y los niños que miran votan lo que les parece justo. El juego recorre tres opciones que los amigos prueban: usar la fuerza, avisar a la maestra y poner el objeto sobre la mesa para hacerlo girar. Las dos primeras se vienen abajo. Hacerlo girar funciona.

Avisar a la maestra es una opción real, y el juego lo muestra. Pero la maestra suele estar ocupada, y lo que de verdad queremos es que los niños resuelvan ellos mismos los pequeños conflictos. Hacerlo girar funciona porque nadie toma partido. Los niños aceptan el resultado porque la regla se aplicó a todos por igual. Esa es la idea central de mucha resolución de conflictos para niños: un proceso justo vale más que elegir un ganador.

Sí. ¿Justo o no justo? es un juego de aprendizaje social y emocional centrado en la justicia, compartir, esperar el turno y la resolución básica de conflictos. Está pensado como disparador de conversación, no como examen. Los niños practican nombrar lo que ocurre y elegir cómo responder.

Funciona mejor para niños de 4 a 8 años. Las escenas son cortas y las opciones son claras, así que los más pequeños se mantienen atentos. Los mayores disfrutan de la conversación que viene después.

Es gratis. Sin cuenta, sin app que instalar, sin anuncios. Funciona en cualquier navegador, en teléfono, tablet u ordenador.