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Juste ou pas juste ?

Un court jeu social interactif sur la justice, et sur ce qu'on fait quand tout le monde veut la même chose.

Un jeu coopératif pour apprendre à partager

Les enfants se disputent sans arrêt pour savoir à qui c'est le tour. Ce conflit du quotidien est exactement ce qui rend ce petit jeu de gestion des émotions aussi efficace.

Dans le jeu, les personnages des Catbears se disputent un bâton de colle. Les enfants les aident à résoudre le problème, réfléchissent à ce qui est juste et trouvent une solution qui convient à tout le monde.

C'est un jeu coopératif facile à utiliser en classe, en thérapie ou à la maison. Il transforme un moment familier en une vraie conversation sur le partage, la justice et la résolution de conflits, et donne aux enfants un outil simple à réutiliser la prochaine fois qu'un tour leur semble injuste.

Un jeu pour la classe qui lance la discussion

Les enseignants peuvent l'afficher à l'écran lors du regroupement du matin ou comme échauffement SEL de cinq minutes. Les enfants voient le conflit, votent pour ce qui leur paraît juste, et toute la classe est déjà impliquée et prête à parler. Il fonctionne comme jeu autonome, ou comme courte introduction avant n'importe quelle activité de groupe de la journée.

Une classe d'enfants regarde le jeu Juste ou pas juste des Catbears à l'écran pendant que l'enseignante anime la discussion

Des scénarios sociaux prêts à l'emploi

Les thérapeutes et les parents peuvent utiliser le jeu en tête-à-tête pour aborder les petites situations sociales que les enfants rencontrent vraiment. Mettez sur pause après chaque choix et demandez pourquoi. L'histoire est assez courte et concrète pour que même les enfants plus discrets disent ce qu'ils pensent, et c'est souvent le plus difficile.

Comment en tirer le meilleur parti

Vous pouvez vous asseoir avec les enfants, jouer la partie ensemble et discuter de ce qu'ils ont vu. Ça marche. Mais la meilleure façon : lancez le jeu avant toute autre activité. Le jeu donne les mots, il donne au groupe un nom pour la compétence sociale travaillée ce jour-là. Ensuite, quand vous passez à l'activité et qu'un vrai désaccord surgit, les enfants ont déjà le vocabulaire pour le dire. L'activité devient l'espace sûr où ils peuvent essayer ce qu'ils viennent d'apprendre.

Du visionnage à la pratique

Deux enfants des Catbears font tourner un bâton de colle sur la table pour décider à qui c'est le tour

Un geste plus malin que de se disputer la colle

Quand deux enfants attrapent la même chose, la dispute gâche en général tout pour tout le monde. Le bâton de colle tombe, l'activité s'arrête, et au final personne n'obtient ce qu'il voulait. Le jeu donne aux enfants un autre réflexe : faire une pause, regarder ce qui se passe et trouver une façon créative de partager. Après avoir vu les Catbears essayer d'abord la force et se prendre un retour de bâton, les enfants adoptent d'eux-mêmes le geste plus malin.

Des enfants des Catbears se partagent le bâton de colle en faisant un bricolage ensemble

S'entraîner en classe, jusqu'à ce que ça rentre

Regarder le jeu une fois, c'est le début. Le vrai changement arrive quand les enfants s'entraînent juste après dans une activité ordinaire. Notre équipe a vu des classes qui utilisent cette leçon avant le travail de groupe évoluer vite : moins d'objets arrachés, moins de force, plus d'enfants qui s'arrêtent pour trouver une solution juste. Les enseignants n'ont plus à imposer le partage. Ça commence à devenir une seconde nature, et ça, on ne le voit pas tous les jours.

À propos des Catbears

Les Catbears, c'est aider les enfants à devenir bons pour gérer les conflits, dès le plus jeune âge. C'est l'un de nos premiers jeux d'apprentissage social et émotionnel. Nous en préparons d'autres, chacun partant d'une situation réelle que les enfants rencontrent et donnant à l'adulte présent une façon d'en parler.

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Questions que se posent les parents, les enseignants et les thérapeutes

Partager est difficile quand les deux enfants ont une raison légitime, alors commencez par leur donner une règle qui semble juste pour tous. Le jeu en propose une : quand personne ne peut vraiment dire à qui revient l'objet, on le pose sur la table et on le fait tourner. Celui qu'il désigne l'obtient maintenant, et le tour suivant continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les enfants l'acceptent bien plus vite qu'un « il faut partager », parce qu'aucun adulte ne prend parti. Jouez une fois, puis utilisez la même règle au prochain vrai conflit à la maison.

Ouvrez-le sur le tableau interactif au regroupement du matin ou comme échauffement de cinq minutes avant une activité de groupe. Mettez sur pause après chaque choix et demandez à la classe qui trouve que c'était juste. Pas besoin de leur donner la bonne réponse. Le désaccord EST la leçon. Il fonctionne comme jeu de classe autonome pour les 4 à 8 ans, et comme courte mise en route avant toute activité où de petits conflits sont probables.

Oui. Les scènes sont de courts scénarios sociaux concrets : un ami prend quelque chose qui appartenait au groupe, les autres doivent réagir. Mettez sur pause après chaque option et demandez pourquoi l'enfant a choisi ce qu'il a choisi. C'est une façon peu stressante d'amener les enfants à parler de justice, de prise de perspective et de résolution de conflits.

Quelques amis jouent ensemble. L'un d'eux attrape quelque chose qui appartient à tout le groupe. Les autres le remarquent, et les enfants qui regardent votent pour ce qu'ils estiment juste. Le jeu présente trois options que les amis essaient : utiliser la force, prévenir la maîtresse, et poser l'objet sur la table pour le faire tourner. Les deux premières échouent. Faire tourner l'objet fonctionne.

Prévenir la maîtresse est une vraie option, et le jeu le montre. Mais la maîtresse est souvent occupée, et ce qu'on veut vraiment, c'est que les enfants gèrent eux-mêmes les petits conflits. Faire tourner l'objet marche parce que personne ne prend parti. Les enfants acceptent le résultat parce que la règle s'est appliquée à tous de la même façon. C'est l'idée centrale de beaucoup d'approches de résolution de conflits chez l'enfant : un processus juste vaut mieux que de désigner un gagnant.

Oui. Juste ou pas juste est un jeu d'apprentissage social et émotionnel centré sur la justice, le partage, attendre son tour et la résolution de conflits de base. Il est conçu comme un déclencheur de discussion, pas comme un quiz. Les enfants s'entraînent à nommer ce qui se passe et à choisir comment réagir.

Il convient le mieux aux 4 à 8 ans. Les scènes sont courtes et les choix sont clairs, donc les plus jeunes restent attentifs. Les plus grands apprécient la discussion qui suit.

C'est gratuit. Pas de compte, pas d'application à installer, pas de publicité. Ça fonctionne dans n'importe quel navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.