Play Something Else

Gato y Jordy de los Catbears

Un juego de asertividad gratis para niños de 5 a 10 años

A veces un amigo quiere mucho jugar a un juego que a ti simplemente no te gusta. Decir que sí es más fácil, pero no es divertido. Decir que no parece malo. Aquí es donde empieza la asertividad, y es una forma de presión de grupo cotidiana que los niños enfrentan todo el tiempo: en el recreo, en las quedadas para jugar y con los hermanos.

Este juego SEL en línea y gratuito acompaña a los niños en ese momento exacto. Jordy, el amigo de Gato, quiere jugar a un juego que a Gato no le gusta, y el niño elige qué hace Gato a continuación y luego ve cómo se desarrolla cada opción. Los personajes entrañables y la historia sencilla ayudan a los niños a practicar cómo decir no a un amigo sin ser malos, y a ver que casi siempre hay una manera de que los dos amigos se diviertan.

Comparte este recurso con cualquiera que pueda encontrarlo útil, y ayuda a los niños a desarrollar las habilidades sociales que necesitan para los retos de cada día.

Una clase de niños viendo una historia SEL de los Catbears en la pantalla mientras la maestra dirige el debate

Una historia que abre la conversación sobre decir que no

Ponlo en la pantalla en la asamblea de la mañana o en el círculo. La clase ayuda a Gato a decidir qué hacer cuando Jordy quiere jugar a un juego que a Gato no le gusta, y ve cómo se siente cada amigo con cada opción. Dura unos cinco minutos y no necesita preparación, así que encaja en una clase, un grupo de orientación o una charla breve tras un desacuerdo en el patio. Después, pregunta a la clase qué opción fue amable Y honesta, y por qué esa combinación es tan difícil; en esa conversación es donde de verdad cala.

Asertividad y reparación, de forma concreta

Cuando un niño elige «decir que sí y jugar de todos modos» y luego ve a Gato aburrido e infeliz, el mensaje llega como ningún sermón podría. El juego está construido en torno a esas pequeñas consecuencias, para que los niños conecten por sí mismos una elección con su resultado. Terapeutas y padres pueden usarlo de forma individual para practicar decir que no sin ser bruscos, y para ensayar una solución en la que todos ganan: proponer otro juego para que los dos amigos sigan jugando.

Cómo usarlo

Puedes verlo hasta el final y conversar, también funciona. Encaja en una charla breve en casa sobre un amigo o un hermano, en la asamblea de la mañana o el círculo en clase, en grupos de orientación y de habilidades sociales, o para ayudar a un niño que tiende a seguir lo que quieren los demás. Después de jugar, pregunta a tu hijo qué opción le pareció mejor y por qué; en la conversación ocurre la mayor parte del aprendizaje.

Qué enseña este juego

Asertividad: decir no a un amigo sin ser malo

Los niños practican la asertividad, decirle a un amigo la verdad de que no quieren jugar a cierto juego, sin ser bruscos. Sienten cómo decir que sí cuando piensas que no deja a todos apagados, y cómo un no honesto y suave en realidad protege la amistad. Es la misma habilidad en la que los niños se apoyan para manejar la presión de grupo, y las historias guiadas y cortas como esta les dan un lugar seguro para ensayarla.

Encontrar una solución en la que todos ganan

La historia también practica el compromiso: proponer otro juego que podría gustar a los dos amigos en lugar de simplemente marcharse. Los niños llegan a esa lección eligiendo y viendo el resultado, y así aprenden que decir no a un juego no tiene por qué ser decir no a un amigo.

Sobre Catbears

Catbears se trata de ayudar a los niños a mejorar en las partes difíciles de ser niño, desde pequeños. Este juego sobre decir que no es uno de un conjunto que sigue creciendo. Cada uno toma un momento real que los niños viven y le da al adulto de la sala una manera sencilla de hablar de ello.

Preguntas que hacen padres, maestros y terapeutas

Está hecho para niños de 5 a 10 años (de preescolar a 4.º grado). La historia y las opciones usan un lenguaje sencillo que los niños de los primeros años de primaria pueden seguir solos o con un adulto.

Unos cinco minutos. Es corto a propósito, para que quepa en un viaje en coche, una charla antes de dormir o unos minutos de círculo.

Se centra en la asertividad: decir no a un amigo sin ser malo, ser honesto y encontrar un juego que guste a los dos amigos. Son las mismas habilidades que los niños usan para plantar cara a la presión de grupo cotidiana.

Empieza por hacerle saber que decir no está permitido y que no lo convierte en mal amigo. Luego jueguen juntos y hablen de las opciones. Ver qué pasa cuando Gato dice que sí sin quererlo, se va o propone otro juego ayuda al niño a encontrar palabras para un no amable y honesto.

La presión de grupo es cuando un niño siente que tiene que seguir lo que quiere un amigo, aunque preferiría no hacerlo. Suele ser pequeña y cotidiana, como que lo empujen a jugar a un juego que no le gusta. Este juego da a los niños una forma segura de practicar notar esa sensación y responder con un no amable y honesto.

Para edades de 5 a 7 sugerimos jugar juntos la primera vez para poder hablar de cada opción. Los niños de 8 en adelante pueden jugar solos, aunque una charla breve después ayuda a que la lección se fije.

Sí. Sin registro, sin descarga, sin costo. Creemos que todo niño debería poder practicar estas habilidades.