Play Something Else

Katze und Jordy von den Catbears

Ein kostenloses Selbstbehauptungs-Spiel für Kinder von 5 bis 10

Manchmal will ein Freund unbedingt ein Spiel spielen, das du einfach nicht magst. Ja zu sagen ist einfacher, macht aber keinen Spaß. Nein zu sagen fühlt sich gemein an. Genau hier beginnt Selbstbehauptung, und es ist eine Form von alltäglichem Gruppendruck, dem Kinder ständig begegnen: in der Pause, beim Verabreden zum Spielen und mit Geschwistern.

Dieses kostenlose Online-SEL-Spiel begleitet Kinder durch genau diesen Moment. Katzes Freund Jordy will ein Spiel spielen, das Katze nicht mag, und das Kind entscheidet, was Katze als Nächstes tut, und sieht dann, wie jede Wahl ausgeht. Die liebenswerten Figuren und die einfache Geschichte helfen Kindern zu üben, einem Freund Nein zu sagen, ohne gemein zu sein, und zu sehen, dass es fast immer einen Weg gibt, damit beide Freunde Spaß haben.

Teile diese Ressource mit allen, die sie nützlich finden könnten, und hilf Kindern, die sozialen Kompetenzen aufzubauen, die sie im Alltag brauchen.

Eine Klasse Kinder schaut auf dem Bildschirm eine Catbears-SEL-Geschichte, während die Lehrerin das Gespräch leitet

Eine Geschichte, die das Gespräch übers Nein-Sagen eröffnet

Zeig es im Morgenkreis auf dem Bildschirm. Die Klasse hilft Katze zu entscheiden, was zu tun ist, wenn Jordy ein Spiel spielen will, das Katze nicht mag, und sieht, wie sich jede Wahl für beide Freunde anfühlt. Es dauert etwa fünf Minuten und braucht keine Vorbereitung, es passt also in eine Stunde, eine Beratungsgruppe oder ein kurzes Gespräch nach einem Streit auf dem Pausenhof. Frag danach die Klasse, welche Wahl freundlich UND ehrlich war und warum diese Kombination so schwer ist; in diesem Gespräch sinkt es wirklich ein.

Selbstbehauptung und Wiedergutmachung, ganz konkret

Wenn ein Kind „Ja sagen und trotzdem mitspielen“ wählt und dann sieht, wie Katze gelangweilt und unglücklich zurückbleibt, kommt die Botschaft an, wie es kein Vortrag je könnte. Das Spiel ist um diese kleinen Folgen herum gebaut, damit Kinder von selbst eine Wahl mit ihrem Ergebnis verbinden. Therapeuten und Eltern können es einzeln nutzen, um zu üben, Nein zu sagen, ohne schroff zu sein, und um eine Win-win-Lösung einzuüben: ein anderes Spiel vorzuschlagen, damit beide Freunde weiterspielen.

So verwendest du es

Du kannst es einfach zu Ende schauen und darüber reden, das funktioniert. Es passt zu einem kurzen Gespräch zu Hause über einen Freund oder ein Geschwister, zum Morgenkreis im Klassenzimmer, zu Beratungs- und Sozialkompetenzgruppen oder um einem Kind zu helfen, das dazu neigt, mitzumachen, was andere wollen. Frag dein Kind nach dem Spielen, welche Wahl sich am besten angefühlt hat und warum; im Gespräch passiert der größte Teil des Lernens.

Was dieses Spiel vermittelt

Selbstbehauptung: einem Freund Nein sagen, ohne gemein zu sein

Kinder üben Selbstbehauptung, einem Freund die Wahrheit zu sagen, dass sie ein bestimmtes Spiel nicht spielen wollen, ohne dabei schroff zu sein. Sie spüren, wie Ja zu sagen, obwohl man Nein meint, alle unzufrieden zurücklässt, und wie ein ehrliches, sanftes Nein die Freundschaft tatsächlich schützt. Es ist dieselbe Fähigkeit, auf die Kinder bei Gruppendruck zurückgreifen, und kurze geführte Geschichten wie diese geben ihnen einen sicheren Ort zum Üben.

Eine Win-win-Lösung finden

Die Geschichte übt auch Kompromiss: ein anderes Spiel vorzuschlagen, das beiden Freunden gefallen könnte, statt einfach wegzugehen. Kinder gelangen zu dieser Lektion, indem sie wählen und das Ergebnis sehen, und lernen so, dass Nein zu einem Spiel nicht Nein zu einem Freund heißen muss.

Über Catbears

Bei Catbears geht es darum, Kindern von klein auf zu helfen, in den schweren Teilen des Kindseins gut zu werden. Dieses Spiel übers Nein-Sagen ist eines aus einer wachsenden Sammlung. Jedes greift einen echten Moment auf, dem Kinder begegnen, und gibt dem Erwachsenen im Raum eine einfache Möglichkeit, darüber zu sprechen.

Fragen, die Eltern, Lehrkräfte und Therapeuten stellen

Es ist für Kinder von 5 bis 10 Jahren gemacht (Kindergarten bis 4. Klasse). Geschichte und Auswahlmöglichkeiten verwenden einfache Sprache, der jüngere Grundschulkinder allein oder mit einem Erwachsenen folgen können.

Etwa fünf Minuten. Es ist absichtlich kurz, damit es in eine Autofahrt, ein Gespräch vor dem Schlafengehen oder ein paar Minuten Morgenkreis passt.

Es geht um Selbstbehauptung: einem Freund Nein sagen, ohne gemein zu sein, ehrlich sein und ein Spiel finden, das beiden Freunden Spaß macht. Das sind dieselben Fähigkeiten, mit denen Kinder alltäglichem Gruppendruck begegnen.

Lass es zuerst wissen, dass Nein-Sagen erlaubt ist und es dadurch kein schlechter Freund wird. Spielt dann gemeinsam und sprecht über die Entscheidungen. Zu sehen, was passiert, wenn Katze Ja sagt und es nicht so meint, weggeht oder ein anderes Spiel vorschlägt, hilft dem Kind, Worte für ein freundliches, ehrliches Nein zu finden.

Gruppendruck ist, wenn ein Kind das Gefühl hat, mitmachen zu müssen, was ein Freund will, auch wenn es lieber nicht möchte. Oft ist es klein und alltäglich, etwa gedrängt zu werden, ein Spiel zu spielen, das man nicht mag. Dieses Spiel gibt Kindern einen sicheren Weg zu üben, dieses Gefühl zu bemerken und mit einem freundlichen, ehrlichen Nein zu antworten.

Für 5- bis 7-Jährige empfehlen wir, beim ersten Mal zusammen zu spielen, damit ihr über jede Wahl sprechen könnt. Kinder ab 8 können allein spielen, auch wenn ein kurzes Gespräch danach hilft, dass die Lektion haften bleibt.

Ja. Keine Anmeldung, kein Download, keine Kosten. Wir finden, jedes Kind sollte diese Fähigkeiten üben können.